Die letzte Stunde

„Das aktuelle Programm wird für eine wichtige Durchsage unterbrochen!
Hyronimus Blake ist gefasst! Bekannt wurde er als Anführer einer Terror-Sekte, deren Ritualmorden dreizehn junge, teilweise sogar minderjährige, Mädchen in brutaler Weise zum Opfer gefallen sind. Die gesamte Mars-Kolonie kann wieder aufatmen. Der Gefangene wird nun mit der nächsten Transportfähre schnellstmöglich zur Erde gebracht und dort für den Rest seines Lebens eingesperrt.“

Nächster Termin: 27.-29.09.2024

Konzept

Wir schreiben das Jahr 2083. Die Menschheit hat den Mars erfolgreich besiedelt. Neben einer Vielzahl kleiner Stationen konnte bereits die erste echte Stadt auf dem roten Planeten errichtet werden, in der Menschen dauerhaft leben. Die Stadt stellt mit knapp 50.000 Einwohnern die erste interplanetare Ansiedlung der Menschheit dar.

Regelmäßige Pendelflüge zwischen der Erde und dem Mars gehören mittlerweile zur Normalität. Der Transport von Material und Personen zwischen den Planeten ist Alltag und moderne Antriebstechnologie hat die Flugzeit auf wenige Tage reduziert.

Doch auch der neue Planet ist nicht vor Bosheit und Grausamkeit geschützt. Seit Wochen berichtet der offizielle Nachrichtensender des Mars von kaum noch etwas Anderem als der „letzten Stunde“, einer sektenartigen Terrororganisation. Über die letzten Wochen hat diese Gruppe dreizehn junge, teilweise sogar minderjährige, Mädchen in brutalen Ritualmorden umgebracht.

Zum Glück gelang es den Sicherheitskräften vom Mars in einer spektakulären Razzia den Anführer der „letzten Stunde“ namens Hyronius Blake und einige seiner Anhänger festzunehmen. In den sozialen Medien machen seitdem Spekulationen die Runde, wie mit den Verbrechern verfahren werden soll. Die Justizvollzugsanstalten auf dem Mars sind schließlich nicht auf dieses Kaliber Krimineller ausgelegt.

Unser LARP „Die letzte Stunde“

„Die letzte Stunde“ ist ein SciFi-Larp, das an den Cthulhu-Mythos angelehnt ist. Ihr spielt Reisende und Crewmitglieder auf einer Fähre auf dem Weg vom Mars zur Erde. Doch diese Fähre hat eine ganz besondere Fracht: Den aktuell bekanntesten Verbrecher und Anführer der „letzten Stunde“. Ob der Transport wohl gut geht? Euch erwartet eine gruselige Atmosphäre gespickt von Mythos, Misstrauen, Angst und Wahnsinn.

Die Berichterstattung der Nachrichten und Diskussionen in den sozialen Medien des Mars werden aktuell von den Verbrechen der „letzten Stunde“ dominiert, so dass es annähernd unmöglich ist, die Ereignisse nicht zumindest oberflächlich mitbekommen zu haben. Wie gut ihr informiert seid, wie nah ihr an diesen Ereignissen dran seid, hängt aber natürlich von eurem Charakter ab. Um eine dichte Atmosphäre zu erzeugen kriegt ihr von uns grobe Charakterdaten vorgegeben, die ihr dann mit Details füllen könnt. Somit wollen wir auch sicher stellen, dass sich ein passendes Verhältnis zwischen Crew und Reisenden einstellt. Eure Präferenzen werden wir dabei natürlich soweit wie möglich berücksichtigen, es gilt jedoch wie meistens: Wer zuletzt kommt, den bestraft die Spielleitung.

Die letzte Stunde bietet Euch viel Freiraum für Charakterspiel und vor allem das Ausspielen des Wahnsinns. Es gilt herauszufinden, was Blake vor hat, was an Bord vor sich geht und wer auf Eurer Seite steht. Jeder Charakter scheint eigene Interessen und Ziele zu verfolgen, und nur die wenigstens sind miteinander vereinbar. Gleichzeitig wird die Zeit knapp, denn es scheint ,als würden alle um Euch herum langsam wahnsinnig und damit zu einer echten Bedrohung. Außerdem gibt es einige Rätsel zu lösen, Mythostexte zu entdecken und Monstererscheinungen zu deuten, wobei der Fokus deutlich auf dem Spiel zwischen den Charakteren liegt. Ihr könnt das LARP spielen, wie IHR es wollt. Wollt Ihr überleben und an einer Lösung arbeiten? Oder seid Ihr am Ende wahnsinnig und schleicht mit einem Messer in der Hand in der Dunkelheit? Wechselt Ihr die Seiten während des Spiels, oder steht Ihr fest zu Euren Überzeugungen? Jeder Charakter kann hier seine ganz individuelle Geschichte und tollen Momente erleben.

Ratings:

Charakterspiel: Wie viel Anteil wird auf dem Larp die Darstellung Eures Charakters haben? Hierzu zählt auch der Fokus auf Intrigen, Charaktergeheimnisse und Ausspielen des Wahnsinns.

Plot/Rätsel: Wie viele Rätsel sind geplant, die Ihr Lösen sollt? Hierunter fallen Technikrätsel, Codes, die es zu knacken gilt, Schriften, die entziffert werden müssen, etc. In der Regel verläuft dies diametral zum Anteil Charakterspiel.

Grusel: Mit wie viel Horror müsst ihr rechnen? Dunkelheit, Paranoia, Unwohlsein und Gefahr fallen hierunter.

Action: Dies umfasst nicht nur Kampf, sondern generell körperliche Aktivitäten, also auch Schleichen, Hindernisse überwinden (Klettern, Kriechen, etc.).

Mythoswesen: Kommen Wesenheiten aus dem Cthulhu-Mythos im Spiel vor? Und wie viele?

Mythostexte: Wie viele Texte mit Hintergrundinformationen zu unserer Interpretation des Cthulhu-Mythos gibt es im Spiel zu finden und zu lesen?

Härtegrad: Gemeint ist nicht die Schwierigkeit des Larps (Überleben ist bei uns immer schwierig 😉 ), sondern die Heftigkeit und Intensität des Spiels. Wie schlimm wird Gewalt dargestellt, wie hart gehen die Charaktere miteinander um, wie groß ist das Druckgefühl während des Spiels? Ein hoher Härtegrad heißt: Das Larp ist nichts für schwache Nerven.

Generell hängt Euer Erlebnis natürlich auch von Eurem Spiel ab. Die Ratings geben nur einen Eindruck, wie wir uns das Larp denken.

Rollen

Um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Reisenden, Crew, Techniker:innen und Sicherheit zu garantieren, weisen wir von der Spielleitung Euch Rollen zu. Dabei gehen wir natürlich so gut es geht auf Eure Präferenzen ein und versuchen Eure Wünsche zu berücksichtigen. Es gilt jedoch wie immer: Wer zu spät kommt, den bestraft die Spielleitung. Klickt bitte einfach bei der Anmeldung Eure Wunschpositionen an und schreibt uns auch gerne eine Anmerkung dazu. Das hilft uns beim Verteilen der Rollen. Ihr erhaltet dann von uns Eure Position an Bord und ein paar Stichpunkte zu Eurem Charakter. Bitte beachtet, dass diese nur die Informationen beinhalten, welche wir für die Planung benötigen. Das Ausgestalten Eures Charakters bleibt Euch überlassen.

Was erwartet euch, wenn ihr die entsprechenden Haken bei der Anmeldung setzt?

Reisende: Ihr spielt die Passagiere an Bord. Warum Ihr auf der Fähre vom Mars zur Erde, seid kann unterschiedliche Gründe haben (siehe hierzu die anderen Fragen). Als Reisende habt Ihr die meiste Bewegungsfreiheit, da Ihr keine feste Station zu betreuen habt, allerdings auch nicht von Anfang an Zugang in alle Bereiche.

Crew Brücke: Als Crew auf der Brücke seid Ihr ebenfalls ziemlich frei Euch zu bewegen. Auch wenn Ihr das natürlich nie zugeben würdet, ist der Job auf der Brücke während des Fluges selbst ziemlich einfach und langweilig. Wofür gibt es schließlich Autopiloten?

Crew Technik: Ihr haltet das Schiff am Laufen. Es mag sein, dass die arrogante Brückencrew Euch abfällig Schrauber:innen nennt, doch Ihr wisst, ohne wen die Fähre am Ziel ankommen würde und ohne wen nicht. Wenn Ihr Lust habt, im Spiel Technikrätsel zu lösen, ist die Technikcrew die richtige Abteilung für Euch.

Crew Krankenstation: Ihr müsst natürlich nicht die ganze Zeit auf der Krankenstation bleiben, wenn es keinen Patient:innen gibt. Auch das Charakterspiel mit den Passagieren und der Crew soll hier im Vordergrund stehen. Stellt Euch jedoch darauf ein, dass es im Laufe des Spiels die ein oder andere verletzte Person geben könnte. Und Ihr solltet Lust haben, auszuspielen wie Ihr Leute behandelt.

Crew Biolabor: Das etwas eigenbrötlerische Team des Biolabors hat sich wochenlang tief in Arbeit vergraben. Als wahrscheinlich die einzigen an Bord, denen die letzte Stunde nichts sagt, habt Ihr einen guten Anknüpfungspunkt für Gespräche. Wie bei den anderen Stationen auch, steht das Spiel miteinander im Vordergrund, wir würden uns aber freuen, wenn Ihr auch Lust auf ein wenig Laborspiel habt.

Sicherheit: Dies ist der stressigste Job an Bord. Ihr seid für die Bewachung des Gefangenen zuständig. Für Euch ist es am schwierigsten herauszufinden, wem Ihr trauen könnt. Und Ihr müsst gefühlt überall gleichzeitig sein. Als Sicherheitsteam sollte Euch bewusst sein, dass einige essentielle Spielelemente nur mit Eurer Mitarbeit funktionieren. Ihr solltet bereit sein, uns bei der Umsetzung des Spiels zu unterstützen und auch einmal „weghören“ können. Wenn Ihr am liebsten versuchen wollt, zu „gewinnen“ ist die Sicherheit (trotz der guten Bewaffnung von Anfang an) nicht die richtige Abteilung für Euch.

Ich gestalte eher den Plot aktiv mit: Ihr bekommt von uns eine Rolle, die aktive Aufgaben hat, die für den Plot entscheidend sind.

Ich reagiere eher auf die Ereignisse um mich herum: Ihr erhaltet auch einen Charakterhintergrund mit Motiven, allerdings müsst Ihr keine festen Aufgaben im Spiel erledigen. Die Story, die Euer Charakter erlebt, wird komplett von Euch bestimmt.

Ich hüte lieber ein Geheimnis: Manche Charaktere haben düstere Motive und Absichten und Ihr wollt einen von diesen spielen? Mit den Geheimnissen müssen nicht zwangsläufig Aufgaben verbunden sein.

Ich will lieber versuchen, ein Geheimnis herauszufinden: Dies bedeutet, Ihr seid am Anfang bei den „Guten“ , wobei es „Neutral“ wohl besser trifft. Ihr könnt die Motive der anderen aufdecken, versuchen die unterschiedlichen Seiten im Spiel zu erkennen und Euch frei für eine Seite entscheiden.

Regeln

Die Regeln folgen im Großen und Ganzen DKWDDK (Du kannst, was Du darstellen kannst). Überlegt hierbei aber bitte auch, inwieweit es sinnvoll ist, dass ihr eine Aufgabe erledigen könnt. Auch wenn etwas outtime einfach dargestellt ist, kann sicherlich nicht jeder Reisende die Verkabelung des Schiffsreaktors reparieren.

Kampf wird im Spiel mit Polsterwaffen und Nerfguns dargestellt. Die Waffen sind so gefährlich wie ihre Äquivalente in der echten Welt. Zum Glück hat aber auch die Medizin große Fortschritte gemacht, so dass auch schwerste Verletzungen mittlerweile gut geheilt werden können. Solange es also nicht wirklich sehr eindeutig ist, dass jemand getötet worden ist (der obligatorische Todesstoß oder schwerste Verletzungen, die lange nicht behandelt worden sind), kann er oder sie höchstwahrscheinlich auf der Krankenstation noch gerettet werden. Das einzige Problem ist, dass die Behandlungsmethoden derart intensiv sind, dass Schock, Schmerzmittel und Stimulanzien oft das Kurzzeitgedächtnis negativ beeinflussen und die letzten 5-10 Minuten vor dem Angriff vergessen werden (ja, korrekt, ihr müsst nicht jeden töten, um keine Zeugen zu haben).

Spielzeit

Wir planen den Beginn des Spiels um 20:00 Uhr am Freitag. Ende des Spiels ist Samstagabend. Anschließend haben wir Zeit für Austausch und Party. Am Sonntag ist die Abreise nach dem gemeinsamen Debriefing vorgesehen.

Verpflegung

Es gibt Vollverpflegung und kostenlose Getränke (Wasser, Kaffee, Tee). Weitere Getränke ebenso wie alkoholische Getränke (Bier) gibt es käuflich zu erwerben.

Übernachtung

Die Unterbringung erfolgt in Mehrbettzimmern (Etagenbetten) in einfachem Jugendherbergsstandard mit Einzelduschen und Toiletten auf den Fluren. Bitte bringt hierfür dreiteilige Bettbezüge und Handtücher mit.

Kosten

Der Teilnahmebeitrag beträgt 220 Euro.

Zur Anmeldung (hier klicken)