Projekt Lichttunnel

„Kaleb Symouhrin gilt als einer der großen Köpfe im Bereich der Quantenphysik. Im Jahr 2069 wurde er mit einem Nobelpreis für die Entdeckung der Eigenheit des Lichts ausgezeichnet. Während sein Name bisher fast nur Wissenschaftler:innen bekannt war, droht ihm nun große allgemeine Anerkennung, denn Symouhrin ist dabei mit seinen Kolleg:innen eine Art Teilchenbeschleuniger für Licht zu bauen. Wenn dies gelingt, dann können auf diese Art Informationen und Nachrichten rückwärts durch die Zeit geschickt werden – so zumindest die Theorie des Wissenschaftsteams um Symouhrin. Bleiben Sie also dran, um nach der Werbung mehr zu erfahren.“

Nächster Termin: 23.-25.05.2025

Konzept

Wir schreiben das Jahr 2079. Ein großes wissenschaftliches Team um den Quantenphysiker Kaleb Symouhrin ist dabei, eine Forschungsstation im Orbit um die Erde zu errichten. Ihr Ziel: Sie wollen eine Art Teilchenbeschleuniger für Licht bauen. Nach der Relativitätstheorie vergeht für ein Objekt, das sich sehr schnell bewegt, die Zeit langsamer als für seine Umgebung. Bei Lichtgeschwindigkeit erreicht dieser Effekt seinen Höhepunkt und man erhält relativen Zeitstillstand. Doch was passiert, wenn etwas über Lichtgeschwindigkeit beschleunigt wird?

Die Theorie der Wissenschaftler:innen besagt, dass sich hiermit Nachrichten rückwärts durch die Zeit schicken lassen. Finanzstarke Investoren haben aus verschiedenen Gründen das Projekt unterstützt und sind ebenfalls an Bord der Station. Wer Millionen (oder gar Milliarden?) in so ein Megaprojekt steckt, will natürlich dabei sein, wenn die ersten Nachrichten ankommen.

So befindet sich eine Mischung aus Wissenschaftler:innen, Techniker:innen, medizinischem Personal, Finanziers und Presse an Bord, als der Lichttunnel geöffnet wird und alle darauf warten, was die Zukunft ihnen mitzuteilen hat.

Doch was, wenn dies nicht der einzige Effekt ist, der eintritt? Was, wenn die Menschheit erneut versucht, Gott zu spielen und dabei die Büchse der Pandora öffnet?

Unser LARP „Projekt Lichttunnel“

„Projekt Lichttunnel“ ist ein SciFi-Larp, dass an den Cthulhu-Mythos angelehnt ist. Ihr spielt Wissenschaftler:innen, Techniker:innen, Finanziers oder ähnliche Rollen auf einer Forschungsstation im Erdorbit. Eines der größten Experimente der Menschheitsgeschichte steht bevor .

Zu Beginn des Spiels wird es eine ausführliche Erklärung geben, warum ihr überhaupt dort seid, was genau der Lichttunnel ist und wie er funktioniert. Das wissenschaftliche Team kann hierzu gerne auch im Vorfeld ein zusätzliches Briefing erhalten und startet schon mit Vorwissen in das LARP.

Wie so oft bei uns, wird das Spiel in drei durch Outtime-Pausen getrennte Akte unterteilt. Akt 1 ist dabei noch relativ ruhig und bietet Zeit, die Station und die Menschen darauf kennen zu lernen. Ab Akt 2 zieht die Spannung dann jedoch drastisch an und bietet viele Aufgaben, die gelöst werden müssen. Technikrätsel, Schleichen und Planen werden hier eine große Rolle spielen. Aber natürlich sollt Ihr auch wieder Gelegenheit haben, Eure Rollen und Konflikte auszuspielen.

Anders als bei den anderen beiden LARPs gibt es keine Wahnsinnskarten. Stattdessen nutzen wir ein etwas vereinfachtes System: Stress. Mit negativen Erlebnissen (etwas funktioniert nicht, Ihr habt Streit mit jemandem, Ihr erlebt Angst, …) sammelt Ihr Stresspunkte (bitte selbst mitzählen). Habt Ihr genügend Stresspunkte gesammelt, hat Euer Charakter einen Ausraster (hier könnt Ihr frei etwas zur jeweiligen Situation Passendes gestalten). Natürlich kann man im Laufe des Spiels mehrere Ausraster haben. Und man kann auch später merken, dass der Ausraster unangemessen war, sich entschuldigen und das Ganze auf den Stress der Situation schieben ;-).

Ratings:

Charakterspiel: Wie viel Anteil wird auf dem Larp die Darstellung Eures Charakters haben? Hierzu zählt auch der Fokus auf Intrigen, Charaktergeheimnisse und Ausspielen des Wahnsinns.

Plot/Rätsel: Wie viele Rätsel sind geplant, die Ihr Lösen sollt? Hierunter fallen Technikrätsel, Codes, die es zu knacken gilt, Schriften, die entziffert werden müssen, etc. In der Regel verläuft dies diametral zum Anteil Charakterspiel.

Grusel: Mit wie viel Horror müsst ihr rechnen? Dunkelheit, Paranoia, Unwohlsein und Gefahr fallen hierunter.

Action: Dies umfasst nicht nur Kampf, sondern generell körperliche Aktivitäten, also auch Schleichen, Hindernisse überwinden (Klettern, Kriechen, etc.).

Mythoswesen: Kommen Wesenheiten aus dem Cthulhu-Mythos im Spiel vor? Und wie viele?

Mythostexte: Wie viele Texte mit Hintergrundinformationen zu unserer Interpretation des Cthulhu-Mythos gibt es im Spiel zu finden und zu lesen?

Härtegrad: Gemeint ist nicht die Schwierigkeit des Larps (Überleben ist bei uns immer schwierig 😉 ), sondern die Heftigkeit und Intensität des Spiels. Wie schlimm wird Gewalt dargestellt, wie hart gehen die Charaktere miteinander um, wie groß ist das Druckgefühl während des Spiels? Ein hoher Härtegrad heißt: Das Larp ist nichts für schwache Nerven.

Generell hängt Euer Erlebnis natürlich auch von Eurem Spiel ab. Die Ratings geben nur einen Eindruck, wie wir uns das Larp denken.

Rollen

Um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Wissenschaftler:innen, Techniker:innen, Finanziers und Presse zu garantieren, weisen wir Euch von der Spielleitung Rollen zu. Dabei gehen wir natürlich so gut es geht auf Eure Präferenzen ein und versuchen Eure Wünsche zu berücksichtigen. Es gilt jedoch wie immer: Wer zu spät kommt, den bestraft die Spielleitung. Klickt bitte einfach bei der Anmeldung Eure Wunschpositionen an und schreibt uns auch gerne eine Anmerkung dazu, das hilft uns beim Verteilen der Rollen. Ihr erhaltet dann von uns Eure Position auf der Station und ein paar Stichpunkte zu eurem Charakter. Bitte beachtet, dass diese nur die Informationen beinhalten, die wir für die Planung benötigen. Das Ausgestalten Eures Charakters bleibt euch überlassen.

Was erwartet euch, wenn Ihr die entsprechenden Haken bei der Anmeldung setzt?

Wissenschaft: Ihr spielt Physiker:innen, die mit an der theoretischen Seite des Projekt Lichttunnel arbeiten. Wir geben hierzu gerne vorab ein Briefing, damit Ihr die Funktionsweise schon kennt, wenn das Spiel beginnt. Ein wenig Interesse an Physik wäre für die Rolle sicher von Vorteil.

Technik: Als Techniker:innen seid Ihr dafür verantwortlich, die Forschungsstation am Laufen zu halten. Im Spiel werdet Ihr viele der Technikrätsel übernehmen, Reparaturen ausspielen und damit leben müssen, dass die Wissenschaftler:innen sich für schlauer halten.

Krankenstation: Ihr müsst natürlich nicht die ganze Zeit auf der Krankenstation bleiben, wenn es keinen Patient:innen gibt. Auch das Charakterspiel mit den Teilnehmenden soll hier im Vordergrund stehen. Stellt Euch jedoch darauf ein, dass es im Laufe des Spiels die ein oder andere verletzte Person geben könnte. Und Ihr solltet Lust haben, auszuspielen wie Ihr Leute behandelt.

Finanziers: Ein derart großes Projekt kann ohne das nötige Kleingeld nicht gestemmt werden. Vertreter:innen von einflussreichen Investmentfirmen, Erben von großen Generationsvermögen oder auch philanthropische Milliardär:innen wären denkbare Rollen in dieser Gruppe.

Presse: Der nächste große technische Durchbruch der Menschheit kann natürlich nicht geschehen, ohne das Presse vor Ort wäre, um das alles zu dokumentieren und den Menschen auf der Erde zu berichten.

Teamleader: Wenn Ihr hier ein Häkchen setzt, könntet Ihr eine Rolle erhalten, die eine gewisse Führung im Spiel übernimmt. Diese Spieler:innen sind für uns als Spielleitung Ansprechpartner:innen, um im Notfall das Spiel vorwärts treiben zu können, Aufgaben ins Spiel zu bringen und Ähnliches. Ihr erhaltet von uns ein spezielles Briefing, damit Ihr so weit es geht selbstständig die Aufgaben erkennen und verteilen könnt. Seid Euch bitte bewusst, dass Teamleader eher koordinieren und Aufgaben an andere verteilen, als diese selbst zu lösen. Außerdem solltet Ihr kommunikativ sein, das Team zusammenhalten und den Plot vorwärts bringen wollen.

Regeln

Die Regeln folgen im Großen und Ganzen DKWDDK (Du kannst, was Du darstellen kannst). Überlegt hierbei aber bitte auch, inwieweit es sinnvoll ist, dass ihr eine Aufgabe erledigen könnt. Auch wenn etwas outtime einfach dargestellt ist, kann sicherlich nicht jeder Reisende die Verkabelung des Lebenserhaltungssystems der Station reparieren.

Kampf wird im Spiel mit Polsterwaffen und Nerfguns dargestellt. Die Waffen sind so gefährlich wie ihre Äquivalente in der echten Welt. Zum Glück hat aber auch die Medizin große Fortschritte gemacht, so dass auch schwerste Verletzungen mittlerweile gut geheilt werden können. Solange es also nicht wirklich sehr eindeutig ist, dass jemand getötet worden ist (der obligatorische Todesstoß oder schwerste Verletzungen, die lange nicht behandelt worden sind), kann er oder sie höchstwahrscheinlich auf der Krankenstation noch gerettet werden. Das einzige Problem ist, dass die Behandlungsmethoden derart intensiv sind, dass Schock, Schmerzmittel und Stimulanzien oft das Kurzzeitgedächtnis negativ beeinflussen und die letzten 5-10 Minuten vor dem Angriff vergessen werden (ja, korrekt, ihr müsst nicht jeden töten, um keine Zeugen zu haben).

Spielzeit

Wir planen den Beginn des Spiels um 19:00 Uhr am Freitag. Ende des Spiels ist Samstagabend. Anschließend haben wir Zeit für Austausch und Party. Am Sonntag ist die Abreise vorgesehen.

Verpflegung

Es gibt Vollverpflegung und kostenlose Getränke (Wasser, Kaffee, Tee). Weitere Getränke ebenso wie alkoholische Getränke (Bier) gibt es käuflich zu erwerben.

Übernachtung

Die Unterbringung erfolgt in Mehrbettzimmern (Etagenbetten) in einfachem Jugendherbergsstandard mit Einzelduschen und Toiletten auf den Fluren. Bitte bringt hierfür dreiteilige Bettbezüge und Handtücher mit.

Kosten

Der Teilnahmebeitrag beträgt 222 Euro.

Zur Anmeldung (hier klicken)